home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam / GrandSlam volume 1.iso / 024 / plc_bssw.arj / SKY_WALK.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-03-28  |  11KB  |  171 lines

  1.         The Complete Beneath A Steel Sky Walkthrough - Spoiler 3.27.94
  2.            Solvers:  FOURTYoz, Hitiek, Red, OLiVER
  3.                                                                       |
  4. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-──-─┼─-
  5.                                                                       │
  6.                                                                       |
  7. In the beginning ....
  8.  
  9. Get metal rod on left of screen.  Use rod (crow bar) to open the door on
  10. right.  Go through door.  After ditching the cop go back downstairs and
  11. exit to the right.  Put the circuit board in the robot shell (the middle
  12. piece of junk at the bottom of the screen).  Look at the transporter robot.
  13. Step on lift and quickly go to the room on the right.  Open the cabinet and
  14. get the spanner before the man comes back.  Talk to the man and talk to
  15. Joey.  Go back to left.  Talk to Joey and have him give the transporter
  16. robot a jump start.  When the transport robot brings a barrel and activates
  17. the lift go down the hole.  Look at the lock next to the door.  Talk to
  18. Joey and have him open the door.  That camera sure was helpful.  Search the
  19. body and get his ID.
  20.  
  21. Go through the door.  Go down the walkway to the right.  Go in the door on
  22. the right.  Talk to the girl (Anita).  If Lamb kicks you out, just go back
  23. in. Go to the right.  Put the spanner in the cogs.  Take the spanner back.
  24. Go back to the left.  Use the spanner to loosen the welder shell. Talk to
  25. Joey to give him a new shell.  Go right again.  Try to go in the room on
  26. the upper left.  Talk to Joey and send him in the store room.  You can
  27. watch him through the window if you want to.  Talk to Joey and have him
  28. weld the fuse box. When Joey comes back, go into the storeroom and open the
  29. gangway. The WD-40 and key are not needed.  Get the putty from the floor
  30. where the gangway was.  Leave the storeroom.  Go to the electric plant
  31. (left, left, left, left, left door)  Use the spanner to loosen both buttons
  32. on the right control panel.  Have Joey help you push both buttons at once.
  33. Shut the switch off on the left section of control panel.  Take the light
  34. bulb and put the putty (plastic explosive) in the socket and turn power
  35. back on. Make sure both switches are down!
  36.  
  37. Go back to the lift (right, right, right) Look at the red cable and have
  38. Joey weld it.  Use the id in the slot on the lift to go down a level.
  39. Congrats.  You're now getting somewhere. First thing to do is pick up that
  40. cable you just cut.  Then go to Reich's room (left, green door, id in left
  41. slot) and get the magazine under his pillow.  Go to the travel agency
  42. (down, right, right, up) and talk to the man.  Give him the magazine and he
  43. will trade it for a ticket.  Go find Lamb.  Outside the apartments is a
  44. good place. (exit left, bottom left, left, green door)  Talk to Lamb.  Give
  45. him the ticket.  He will give you a tour of the factory as a reward.  Go to
  46. the factory (down, right, lift, upper right door).  Wait for Lamb, talk to
  47. him and get your tour from him.  Go to the reactor area (right) and talk to
  48. Anita.  Give her your id card and she will give you the jammer.  You can
  49. now get more information from the terminals.  You must also get Anita to
  50. tell you about the Schriebmann port.
  51.  
  52. The next stop is the implant office. (left, left, left, lift (make sure
  53. Joey comes along), left, left, left) Talk to the projector. Have Joey talk
  54. to the hologram so you can get in.  Go left and see the doctor and barter
  55. for your port implant.  Talk to the doc again until he tells you to go see
  56. his friend and this time go see Anchor (right, right, right, right, right,
  57. right). When you ask for the special insurance tell him the doctor sent
  58. you.  When anchor goes out back to make a phone call have Joey weld off the
  59. anchor. Combine the anchor and the cable and you have a grappling hook.  Go
  60. back up to the fire escape (left, left, lift, left, left, upper right,
  61. stairs, right) and attach the grappling hook onto the Security sign. Forget
  62. the lockers and go right to the interface in the next room.  Put your id
  63. through the slot and use the interface.
  64.  
  65. Welcome to VR.  Pick up the ball.  Exit right.  Open the carpet bag (use
  66. the doorknob in your inventory).  Pick up the magnifying glass and the
  67. birthday surprise.  Use the decompress program on the compressed data. (in
  68. your inventory)  Exit right.  Use the passwords you obtained on the floor
  69. spots. It shouldn't be much trouble. Just basically put one in the closest
  70. hole and then pick up the other.  Eventually exit up.  Get the bust and the
  71. book.  Use the magnifying glass on the three documents.
  72.  
  73. Now disconnect and use the terminal (with your id card).  Activate phoenix
  74. so you have unlimited access and screw over Lamb by taking his credit and
  75. access.  Also, be sure to read the first two documents in the security
  76. services. Go talk to Lamb again (he should be next to the elevator going
  77. down) (lift, left, right) (if he isn't there wander around and come back,
  78. he will show up).  Talk to him and get access to his apartment.  Go down to
  79. the next level and go to Lamb's apartment. (lift, left, green door, id in
  80. right slot, right door)  Feed his cat if you feel like it and get the video
  81. tape off the bookshelf.  Now you can go down to the next level. (exit left,
  82. down, lift) First thing you should do is go talk to the doorman. (left)
  83. You are then going to need a sponsor so go find Mrs Pierdman and talk to
  84. her.  When she goes back to her apartment buzz her so you can get in.
  85. (private lift on rightmost screen) Ask her about sponsorship again and she
  86. will go use the phone.
  87.  
  88. Go play the video tape you got from Lamb's apartment to distract the dog.
  89. Take the dog biscuits and leave.  Go back the the elevator and the bricks.
  90. (exit lift, left)  When Miss P and her mutt come around again put the dog
  91. biscuits on the plank and pull the rope.  Time for the mutt to take a bath.
  92. You can now get into the cathedral.  There isn't much to do in there but
  93. you will find that Anita is dead. (exit upper right(where the guard was
  94. standing), up through middle door, open middle locker)  Time to go back to
  95. the reactor and investigate. (left, left, lift, right, lift, upper right,
  96. right)  Open the middle locker and put on the radiation suit.  Go right.
  97. Use the control panel to open the reactor and go get Anita's card from the
  98. reactor.  Leave the reactor.  Exit left.  Put your clothes back on.
  99.  
  100. Go back to the Security building.  (left, left, left, left, upper right,
  101. lift)  Use the interface with Anita's card.  This part is time dependant,
  102. you may want to slow down the speed.  Use blind on the first eye, go right,
  103. use blind on the second eye and go up immediately.  Go up, right, and pick
  104. up the tuning fork.  Did you make it in time?  Go left again.  Use the
  105. playback on the well.  Disconnect. Go down to the park. (lift, left, right,
  106. lift, left, lift, right)  Talk to the gardener/Eduardo.  Talk to the boy.
  107. Talk to Eduardo again.  Head to the courthouse next to the club. (left,
  108. left) Defend Hobbins.
  109.  
  110. After you help him out, go to the club (exit right by the doorman) and play
  111. the first song on the jukebox.  When the owner gets up take his glass from
  112. the table and head to the implant doctor. (exit left, upper right, lift,
  113. left, left, left)  Give the glass to him and he will copy the fingerprints
  114. onto you.  Time to pick up something before you go to the wine cellar.  Go
  115. to the shed. (exit right, right, lower right, lift, right, lower left) Look
  116. at the door.  Use an id card on the lock.  Go in and get the clippers
  117. (secateurs).  Head back to the club (exit left, left, club door)  Put your
  118. thumb on the metal plate next to the door in the upper right corner. Use
  119. the crow bar to pry open the lid of the packing case and place it on the
  120. smaller box.  Climb up on the box and use your crow bar on the grill. After
  121. you make the hole use the clippers to gain entrance.
  122.  
  123. Go through the narrow passage.  Go right.  Follow the diagonal track. Right
  124. again.  Now put the light bulb in the socket on the left side of the hole.
  125. Make sure you don't get in front of the hole or a monster will get you.  Go
  126. right.  Right again.  You might want to slow the game down again. Run down
  127. the tunnel or the ceiling will fall on you.  Use the metal bar on the
  128. plaster above the swelling in the vein. Use the bar on the bricks you just
  129. exposed.  Pick up the brick.  Use the metal bar on the swelling, then hit
  130. the bar with the brick.  Pull the bar out again.
  131.  
  132. Go through the door when the repair robot comes.  Go through the door in
  133. the center of the screen.  Use the control unit to decrease the
  134. temperature. Pull the metal bar in the ceiling before the cover opens
  135. again.  Go back upstairs.  Go to the right. Go through the door.  Put
  136. Joey's circuit board in the slot in the back of the medical robot.  Have a
  137. complete conversation. Exit through the lower left door.  Go to the left.
  138. Look through the grill on the wall.  Tell Joey to check out the tank room.
  139. You can watch him through the grill.  Wait for Joey to come back.  Talk to
  140. Joey until you can tell him to open the tap on the nutrient tank.  You can
  141. watch him through the grill again. Once he opens the tap, go to the right,
  142. through the door, and through the upper left door.  The android will fall
  143. through the grate.
  144.  
  145. Exit to the upper right. Go through the door to the upper right. Use your
  146. id card in the terminal to open the access door. Leave the room. Search the
  147. corpse and take Joey's board.  Go back through the upper right door.  Use
  148. the red link card to access the interface.  Go right, blind the eye and go
  149. up. Use the devine wrath to knock out the crusader. Disconnect.  Use
  150. Anita's card to access the interface.  Go back to where the crusader was
  151. and go right.  Use the oscillator to break the crystal. Pick up the helix
  152. and disconnect.  Exit the room.  Go through the lower right door.  Use
  153. Anita's card on the console.
  154.  
  155. Use the tongs (next to the right door) to get a piece of tissue out of the
  156. rectangular huge tank. Quickly, use the tongs on the frozen huge tank.  You
  157. should end up with a piece of frozen tissue. Exit to the right.  Open the
  158. cabinet under the console for the middle android.  Put Joey's board in the
  159. cabinet.  Use the console to download the character data.  Run the startup
  160. program. Have a complete conversation.  Go to the right. Tell Ken to put
  161. his hand on the sensor. Put your hand on the other sensor at the same time.
  162. Joey will get stuck. Go through the door. Go to the right. Tie the cable to
  163. the pipe support.  Go down the rungs. Use the tongs on the orifice.  Grab
  164. the cable.  When your father falls out of the chair you will regain control
  165. for a short time. Tell Ken to sit in the chair.
  166.  
  167. HE;HE;HE.............THAT'S IT.....ANY QUESTIONS?
  168.  
  169. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=
  170.  
  171.